游戏制作:从重铸二次元游戏开始_第四十四章 恐惧 首页

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第四十四章 恐惧[1/2页]

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腾迅投资事业部。



大会议室。



万旺刚坐在上席,一言不发,



会议室的PPT上,有着两条线,一条是《终末战线》的公测预估下载人数,以及日活数据。



另一条是《枪械少女》的公测下载数据,以及日活数据。



在腾迅的帮助下,《枪械少女》的数据第一天真的不算差,或者说,只要是腾迅的游戏,你别管后面褒姒不褒姒,开服的流量是基本能灌满的。



《枪械少女》接近三千万的注册用户,首日最高同时在线二十七万,单日流水超过五百万。



这个数据甚至比前世还高一些,甚至已经接近了《终末战线》一半。



但面对这个数据,万旺刚依旧无法接受,他们可是腾迅啊!!



对这次开服,腾迅可以说是抱着极大的期待,因为在他们内部的评分中,如果不和《终末战线》做对比。



只和其他当下的二次元游戏做比较,《枪械少女》的质量起码还是在及格线附近的。



以这个游戏的基础素质,再加腾迅的推广,万旺刚能接受的最差结果也是和《终末战线》平分秋色。



可现在...



却只有一半不到。



如果说数据差一半,还能接受,那么,两款游戏的热度,那可就不是差一半那么简单了。



那是差了十万八千里。



即便在腾迅买了热搜,买了佰度搜索的情况下。



从第二天开始《枪械少女》基本上除了自家发的推广新闻,就没有其他任何的音量了。



而且更让人绝望的是,到了第二天《终末战线》的数据在第一天口碑的发酵之下,成绩进一步上浮。



枪械少女数据却在第一天之后快速的下滑,到今天,也就是开服第三天的时候,流水就只剩下了不到一百万。



相比开服首日,流水直接腰斩到了大腿,这数据的下滑的趋势让人感到恐惧。



而另一边,《终末战线》的日流水,却是已经连续三天保持在了千万左右,直到今天才开始下降。



两方一对比,心情更差。



之所以对比如此明显,按照腾迅的内部解析。



主要是游戏虹吸效应,即在同一时间,某一款游戏的大火会让所有人的注意力全部集中在这一款游戏上。



但是,真正让万旺刚不能接受的,真正让他在周末还要来加班开会的。



还是另一个腾迅内部的数据分析报告。



作为国内数一数二的大厂,腾迅收集玩家信息的速度还是很快的,就在游戏的第二天,通过电话回访,问卷调查等手段。



万旺刚很快拿到了一个产品分析报告,而这个报告的数据,简直触目惊心。



通过对《枪械少女》已付费但流逝的用户进行回访,有接近19%的用户,直接表示是因为《终末战线》更有趣,所以不再继续游玩。



这是一个相当恐怖的数据,要知道这19%的用户,硬要说比例也不高。



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