游戏制作:从重铸二次元游戏开始_第二章 自走棋 首页

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第二章 自走棋[1/2页]

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楚晨没有停下来解释。



而是直接站到了白板面前,开始讲解游戏的核心玩法。



“我们的时间不算充裕,卖房的钱不可能支撑我们太多的时间,所以我们需要一个快速变现的渠道,来实现公司的经营正常化。”



他并没有刻意回避公司的问题。



楚晨现在要做的,是要让坐着的这群人,先相信他,相信他能够在半年的时间里,完成一款游戏。



他一边说,一边在白板上画出了一个棋盘。



“这款游戏的核心玩法,我称之为自走棋...”



说完,楚晨扫了一眼会议室,发现所有人看他的眼神都很茫然,于是乎他又在棋盘上画出了几个圈。



“我们终末战线里,不是有很多以枪械为原型的人形吗?大家可以把不同的人形当做棋子..”



自走棋这个玩法的雏形可追溯至2013年《魔兽争霸Ⅲ》的RPG地图“宠物小精灵防御战”,后续经过《战三国》《东方符梦祭》等地图的不断迭代。



最终在2018年11月,靠着《刀塔自走棋》一炮而红。



从18年11月发布到19年1月,两个月的时间《刀塔自走棋》的订阅用户已经达到了百万,最高同时在线更突破了10万。



网络上到处都是讨论这款游戏的人,许多Dota2主播都放弃了自己的“老本行”,而转去直播“刀塔自走棋”,斗鱼甚至专门为此开设了搜索词条。



自走棋火热之后,大量厂商开始涌入这条赛道。



英雄联盟也靠着自走棋玩法焕发第二春,其《云顶之弈》甚至衍生出了自己的独立作品《金铲铲之战》



这一系列的成功,都表明了自走棋这个玩法的优秀。



不过。



楚晨之所以选择用自走棋这个玩法,倒不完全是因为其后世的成功。



而是因为自走棋这个东西,其实很适配当下的星辰游戏。



为什么这么说?



这就要回到自走棋的玩法上来。



自走棋为什么好玩?



这个问题的答案其实很简单,因为自走棋的核心是全球范围内最经久不衰的“桌游”,也就是麻将。



以云顶之弈为例。



自走棋的核心乐趣有三个,升星,羁绊,战斗。



对应的其实就是码牌,做牌,胡牌。



首先是码牌。



玩家进入游戏之后,就会拥有自己棋子,杀掉怪物也会获得棋子,此后每一局玩家可以获得金币,金币可以购买棋子。



获得棋子的方式多种多样,但归根结底,其实就是摸牌。



只不过为了策略性,玩家在用金币购买棋子的时候,是可以从商店多选的。



这就有点类似,打麻将的时候,让你一次性摸4张牌,你再确定要不要,这种方式的目的是让玩家在第二阶段的“做牌”



也就是组阵容的时候,更容易,以此来降低门槛,增加做牌策略性。



但需要注意的是,商店里出现的棋子,也是随机的。



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