LOL:才满18,让我逆袭重生_第220章:道高一尺,爷高一丈!只怕菜逼的设计! 首页

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第220章:道高一尺,爷高一丈!只怕菜逼的设计![2/2页]

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待在上半区两个路口的BLG上野二人,其实在看到下半区出现敌方三人,都已经放松了警惕。



就剩鳄鱼千珏,一级能干什么?



而青钢影一直就蹲在自家蓝区的入口草丛,还有些刻意的微调了走位,使得自己是站在草丛的接近“边缘处”.



可谁知道。



一个刚从拐角处走出的巴德———一发Q技能【星界束缚】就飞了过来!



陈泽彬反应已经堪称神速,明明视角是在看下路的战局,眼角余光瞥见小地图的红点出现,立刻按下空格将屏幕切回。



但巴德,却是先“盲出”Q,才插的眼。



就好像巴德知道青钢影会站在草丛里的那个位置!



并且为什么女警也在!?



“青钢影被盲Q盯在墙上打出晕眩!女警接上夹子,千珏挂上E,鳄鱼再走到脸上衔接W控制!控死了要!!”



“bin哥求生欲爆棚交出闪现但Xun隔墙果断跟闪,强攻加横生惧意的狼灵扑袭,伤害计算精准直接一发打出残血斩杀!”



“一血由千珏斩下!”



“这波原神哥运气有点爆呀,这也能‘蒙’中的嘛?草丛其实还是有一点范围的,慢一步说不定青钢影就提前反应过来了!”



解说台和后台的Tabe都认为这是蒙中的。



因为在上帝视角能够看得真切,很明显V5确实没有青钢影的站位视野,而巴德也很明显是先盲视野出手的Q技能。



但,真会是运气好蒙的吗?



当然不可能!



Beryl会猜到青钢影会站在那个位置。



是因为在他看来,如果对面的教练组“会玩”的话,那个位置肯定会站一个人!



Beryl的巴德最著名的设计,莫过于在下路一塔前方的厚墙体擦着视野极限,放出的那个潜入隧道。



当初也正是这个设计险些在最后绝境掀翻了EDG。



而蓝色方的上路,正好就是红色方下路的镜像。



并且真要去防这个设计也很恶心,因为在自家野区的那个位置放置眼位是完全无用的,极度浪费,无法对后续野区入侵或是河道侦查提供任何帮助。



那么,有没有防备的办法呢?



有的。



只要让一个英雄,站在蓝BUFF入口草丛的边缘就好了。



不过必须得要满足:是英雄、站在入口草、且还是草丛边缘这三个条件。



插眼,不行!



因为{英雄的视野获取范围,会比视野守卫的获取范围,略远一些}!



只要经过测试就会发现,想要用视野侦测到那堵厚墙视野以获取隧道位置,就必须要一个英雄去当“人肉眼”,站在入口草丛的边缘进行防守侦测。



这也是唯一合理的防范手段。



也只能说,幸好BLG的教练组现在还不是双弹瓦斯级别的笨蛋。



因为这个设计————只怕对面是菜逼!不知道这个点!



“Bin哥啊这波还交出了闪现,这好伤啊!”管泽元摇头痛心疾首。



“而且千珏出门就是标记的上单,Xun这也太舒服了!开局就吃到了一个印记!”



记得则是注意到刚刚妮蔻的操作:“叶师傅这波帽子戏法有点夸张啊,一个人扮成三个人!给BLG所有人骗晕啦!”



“这波可以说真正的关键,是因为BLG第一时间都以为危险在下半区,对上半区毫无防备!”



“他们根本没想到上半区竟然能有四个人!”



导播也正好给出了上帝视角的回放。



妮蔻先是故意在必然会有人的河道口出现,随后一步跨到视野拐角消失,先化形幻变为巴德。



随后召唤两生花影,召唤出一个“巴德”的分身————随即再迅速“两度化形”为女警!



这算是妮蔻最实用的小技巧,利用被动化形与W的交互,能够在地图某侧制造出有三个人的假象。



但很明显,这波重点不是这个。



真正的重点是:为什么由两生花影所创造的分身,能存在那么久?



巴德的舞姿虽然不行,但这波的关键,还就是那个看似嘲讽的“跳舞”!



设计师为妮蔻设计了一个隐藏的“娱乐机制”:《妮蔻的分身在{跳舞}与{回城}时,可以延长三倍的存在时间》。



只不过设计师也做出了限制,一旦分身进行了跳舞和回城,后续妮蔻就无法再通过ALT键来操纵和移动分身。



理论上,这样就没有了战略意义。



可惜。



魔高一尺,爷高一丈!



叶博在研究时发现,只要在分身跳舞前,预先对着本体使用跟随指令。



就能让分身执行最后一道的“跟随指令”,然后再开始跳舞。



后续虽然确实不能再继续操作。



但我提前进行的操作,关后面不能操作什么事?



只要如此,妮蔻的本体就能“牵”着分身进行移动————也是因此,才会出现那个巴德边移动,边跳舞的行动轨迹。



【身外化身之一气化三清!小子!】



【妮蔻实在是赖皮!叶问我记住你了!竟然敢骗我bin哥!】



【V5太坏了,看看都给我BLG逗成啥样惹,纯就是在调戏我大碧螺春呐】



【小人英雄!赢了不算!】



【这算啥?妮蔻在背景故事里可是能变成所有东西的,结果游戏里只能变成英雄,太拉了~~】



【只能说设计师估计自己都没想到妮蔻的娱乐机制能被这样用,叶师傅绝对是拳头设计师团队头号公敌!】



陈泽彬眉毛都快抖成闪电,不知道的都以为是购买了洞庭湖外设,耳机漏电了。



开局被打闪还加一血这场可是要证明自己的啊!



最后的底裤都被打脸,和自己最看不上的摇人上单



纠结半天。



他还是张嘴说道:“那什么,打野,等等可以来抓上。”



“OKOK!”Wei对太子哥的话自然是有求必应,着手准备改变自己的刷野路线。



而原本已经商量好来中的牙膏倒也没说什么。



虽然一级点了E,但想来中路的对线应该也不会出现什么问题。



这可是自己“最熟”的佐伊!



可,当兵线交锋。



牙膏看到对面塔下走出一个明显是由妮蔻变为的“女警”时,第一时间还没有感觉到什么。



直到对线开始.



“妮蔻在疯狂的越兵线点佐伊!膏膏对线好难受啊!”



“妮蔻变为女警后,同时获得继承了女警联盟第一的攻击射程!再加上W的被动三环重击效果,这一级压制力太爆啦!”



“女警这么看,真是妮蔻的最佳拍档呀,这就叫对英雄机制完美的利用!”



650码的攻击射程,外加双生花影被动的平A增伤,再加上叶博精湛无比的偷A技巧。



一级给佐伊压的简直生不如死。



让前面经历了两场“不公平对线”的牙膏,此时清晰无比的感受到“平行对抗”时的对线压力。



最主要,还是佐伊一级点了E,现在根本没法还手!



因为妮蔻的W分身只要施放得当————能贴脸,替妮蔻的本体阻挡催眠气泡!



牙膏几乎是用第一波兵线全漏的代价,才勉强渡过一级压制期,升到二级学了Q技能才开始正常对线。



可好像更不对了!



牙膏发现,这飞星,它怎么就这么难中对面的人呢?



我和佐伊也不熟了?



(本章完)



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