都重生了,谁还当演员_第383章 杨蜜,魔女剧组一日游 首页

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第383章 杨蜜,魔女剧组一日游[1/2页]

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李明洋在基地中奔跑,从超凡者的角度思考该如何拍摄。



没什么卵用。



魔女的动作设计,场景设计,特效设计,更多的靠想象。



而且还要在观众的认知范围内。



魔女的力量层次,表现强度不高,观众代入感极强。



而第二部,战斗体系直接崩了。



对手甚至都无法近女主的身,这高端局连金刚狼蝙蝠侠都只敢在5公里外拿望远镜观战……



战斗表现是观影的第一感受。



DC宇宙,手枪就是个玩笑。



但每位执导蝙蝠侠的导演,都喜欢用枪射来体现蝙蝠侠那一身价格不菲的装备。



这就是代入感。



观众对枪械的威力有一个清晰的概念。



立刻就能代入。



等到五分钟认真时间过去,李明洋还没跑完基地。



他站在走廊,回望幽长的走廊,忽然皱眉,“这个基地是不是太大了?”



一念及此,李明洋看花费上百万的基地就不顺眼了。



李明洋从走廊出来,把剧组的几个负责人喊过来,边走边开会。



他要把基地给拆了。



放弃真实场景拍摄,把基地分成四大块,改为单场景拍摄。



这样拍,就不能开大视角了,要尽量切近景,免得穿帮。



大视角才有大场面……



李明洋挺想超越魔女原片的,但现在这情况,不行啊!特效跟不上,只能近景实拍。



晚上,喧嚣了一整个白天的三体大楼工地,终于安静了。



因为白天施工,留在名扬娱乐的员工上班时间改了,白天休息,晚上上班。



李明洋一行人回去后,来到六楼的后期特效部开会。



基地戏份可以说是魔女的大高潮。



成败全在基地戏份上。



往常,李明洋比较喜欢群策群力,但这次开会,他不在需要群策群力,他需要的是所有人按照他的意志走。



他得赶紧拍完魔女,然后拍天气之子。



三个多小时后。



李明洋确定在场的众人理解自己的要求后,让吴志奎带人去把基地给拆了,然后让郭凡汇报一下特效部门最近的工作。



魔女有非常多的特效,按理说应该先拍绿幕搞特效,再拍打戏和文戏。



这样才能赶在暑假上映。



但李明洋这次却没有这么操作,而是先拍打戏和文戏。



因为名扬娱乐在开发特效软件。



软件开发是外包的,十几家公司参与研发,一直由郭凡跟进。



特效之中,水特效最难。



因为水涉及复杂的光、影、流体,在特效界曾经是个老大难的问题。



其次是毛发和面部。



国产特效最擅长的是烟雾,第一个达到国际标准的特效,就是烟雾……没办法仙侠片太多了,而表现方式简单粗暴就是仙气飘飘,烟雾弥漫。



西游记为了解约成本,把干冰烟雾都玩飞了……



特效也是一帧一画做出来的。



一个画面可能有几十层……然后合成在一块。



原理跟ps差不多。



但ps太费事,手操比例太恐怖了。



特效软件所要做的就是用数据模型,来分析、调整、并渲染出需要的画面,最后在合成。



李明洋找的十几家研发公司,擅长的领域都不同,有擅长动画引擎的,有擅长游戏引擎的,还有擅长做滤镜的,郭凡要做的就是资源整合。



特效有两个大赛道,一个是游戏特效,另一个是影视特效。



游戏特效是实时生成和渲染的,即在游戏运行时根据玩家的操作进行实时呈现。



而影视特效是预先制作和后期合成的,它们在电影或视频制作过程中通过后期合成软件进行渲染。



在00年左右,两者区别非常大,是两个不同的方向。



史克威尔第一次干CG电影,差点把公司给整破产。



虽然是两个不同的方向。



但在技术和工具方面两者也存在一些共同之处。



例如,两者都使用计算机生成图形、模型建模、纹理贴图、光照处理等技术,以创造出逼真的视觉效果。



随着技术的不断迭代,两者的方向最终交汇在一起,两者之间的界限也变得模糊,一些技术和方法在游戏和影视制作中都得到了应用。



游戏的质感越来越有电影的感觉。



黑神话正是其中之一。



颇有点殊途同归的感觉。



魔女原片,魔女的战斗力表现有点低,想融进一拳超人宇宙得加强。



基于特效难度,李明洋选择了风。



风之所以简单,是因为它无形,可以用固体参照物。



比如烟雾……



比如石头,汽车,飞溅,衣服等等……表现形势多种多样,而且极具观赏性。



……



第二天,李明洋赶到片场的时候微微一愣,杨蜜和刘师师一块来的。



剧组快要开拍了,也不走,坐在一旁看戏……



李明洋不是没赶过她,但杨蜜脸皮厚,只笑不走。



还说师师让她来的。



一切准备就绪。李明洋拿起扩音器,宣布开拍。



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