当我写了个BUG却变成核心玩法_第603章 顾凡的两种思路 首页

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第603章 顾凡的两种思路[2/2页]

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莉莉丝要的是颠覆,是要能够在玩家少退坑的情况下尽可能收集到更多的负面情绪。



而周扬这种四平八稳的方案,显然不行。



想到这里,顾凡说道:“莉总,要不我先简单说说我的看法,就权当抛砖引玉了。”



莉莉丝点头:“嗯,可以。”



顾凡解释道:“我认为,在当前的游戏市场环境下,这种氪金游戏已经越来越被玩家所排斥了。



“与之相对应的,大家越来越接受单机游戏。



“氪金玩家想随便杀零氪玩家,杀得越多越好;而零氪玩家不想被氪金玩家追着杀,这一矛盾确实很难解决。



“再用老一套的思路,玩家们一眼就能看穿,肯定是不行的。



“而如果想要跳出这两种思路的话,从根本上来说,就是要转嫁矛盾,让氪金玩家和零氪玩家之间不再是零和游戏、矛盾不再那么尖锐。



“我觉得有两种不同的方法。



“第一种方法:我们尽可能把大地图做得足够大、足够复杂。



“比如,在大地图上,每个人都可以建立自己的洞府,隐藏起来。而在修炼之余,可以去狩猎妖兽,或者采集灵药。



“零氪玩家可以偷偷摸摸地提升自己,而氪金玩家虽然可以轻易地杀死零氪玩家,但他却不一定能找得到。而且,氪金玩家想要狩猎高等级妖兽,也有可能在两败俱伤的时候被零氪玩家给偷袭。



“这是一种处理方式:虽然这个世界仍旧是弱肉强食的世界,但因为随机性很强,变化很快,所以也能比较好地支撑起整个系统。



“在这个系统内,我们可以再玩一些小花样。”



莉莉丝听完,微微摇头:“不好。”



很显然,她觉得这个办法固然可以把零氪玩家留下,但怕是产生不了多少负面情绪。



即便加入一些恶心人的设定,也并不见得就能有所改善。



顾凡继续说道:“还有第二种办法:我们尽可能确定一个非常明确、非常严格的规则。



“让氪金玩家绝对不能杀零氪玩家。



“但是,我们又通过其他的方法,让氪金玩家和零氪玩家都有足够多的理由继续玩下去。”



周扬很诧异:“有这种办法?在修仙世界里?”



顾凡点头:“在传统的修仙世界里没有,但现实世界中有。



“恒岗中学模拟器不就是这样一个类似的系统吗?”



众人的表情各异,顾凡继续解释。



莉莉丝眉头紧皱,认真听着,不过从后续的表情来看,她显然对顾凡的说法逐渐认同。



如何处理氪佬和平民玩家之间的矛盾?



氪佬充钱就是要游戏体验的,杀平民就是最好的游戏体验。以前是氪佬出钱养服,平民免费玩,大体还能平衡。



但随着游戏产业的发展,平民们也都回过味来了,不想去游戏里当孙子了,毕竟随着消费水平的提升,大家能买得起单机游戏了,而且单机性质的免费游戏也越来越多了。



氪佬找不到平民杀,自然也就逐渐退游了,整个循环自然也就崩了。



而顾凡提出的第二种方案,就是从根上斩断这种矛盾,让氪佬玩家从游戏中获得的最大乐趣不再是杀平民,而是其他的目标。



这个目标,当然是PVE性质的,就像《无尽幻想传说2》中氪佬组了全满星的银河战舰之后,去打高难度挑战刷时间一样。



区别在于,《无尽幻想传说2》中,玩家和玩家之间的联系并不密切,所以组了银河战舰的氪佬玩家,也没有太多装逼的机会。



当然,相应的,产生的负面情绪也会少一些。



而《逆天行》则是要进一步加强玩家与玩家之间的联系,减少氪佬和平民玩家之间的对抗性,让他们尽可能成为一种合作共生的竞争关系。



当然,这么做的最终目的,还是腾出空间,便于搞一些逆天操作来更好的收集负面情绪。



顾凡继续说道:“我们假设,这款游戏中的修仙,跟修仙并不一样,而更类似于恒岗中学的内卷模式。



“所有人都有共同的目标,比如在恒岗中学,大家都是为了考上大学。在这个目标下,大家处于一种微妙的竞争关系:



“虽然内卷,虽然名额是固定的,但由于参与的人太多,所以同班或者同校的学生,并不直接构成竞争关系。所以他们还能建立起一定的合作,共同进步。



“当然,我知道你们想说什么。



“在现实中,恒岗中学的学生们迫于现实压力不得不卷,而在游戏中,玩家们完全可以选择不玩。



“所以,这个系统如果想要良好地运转起来,我们还得建立一个良好的‘内循环机制’,也就是让普通玩家也能从中获得足够的收益,来支撑他们玩下去。



“简单来说就是……我们得在现实中给他们发钱。”



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