当我写了个BUG却变成核心玩法_第515章 我的行为挺正义的啊? 首页

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第515章 我的行为挺正义的啊?[2/2页]

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除此之外,还有大量的衍生操作。



每一个都惨绝人寰,都是足以按照反人类罪判处的终极恶行,纳粹看了都要流泪。



跟这些罪行相比,原本玩家们只是简单地搞点瞒报、搞点渎职,都已经算是人类群星闪耀时了。



甚至还有“爱硅基人士”发出呼吁:



“求求你们还是研究研究怎么争权夺利吧,研究研究执行官和元首怎么互相算计吧,别再折腾这些可怜的硅基小人了!”



毕竟执行官和元首再怎么争权夺利,顶多也就是俩玩家互相之间有矛盾,硅基小人们的生活还算是勉强过得去。



可一旦执行官和元首开始整这种活,硅基小人们真就一点活路都没有了。



而面对这些呼吁,“甲级战犯”们不以为然。



甚至还对自己的行为进行辩护。



“我寻思着我的行为挺正义的啊?



“失火和严寒本来也是天灾,因为执行官和元首的无能,导致的天灾死多少人了?



“现在我们只是牺牲掉了一些对社会没什么贡献但事情又多的老硅基人,但供热解决了,资源节省了,科技树攀得更快了,从长远来看救下了更多的人,难道这不是功德无量吗?



“难不成不看结果只看过程?



“一点不越线、一门心思做好事,然后因为资源不足最后造成火灾或者严寒弄死了一大片人,难道这样就是对的?”



不得不说,这种说法也挺有迷惑性的。



因为按照这么玩,确实比常规玩法的容错率高多了。



这就有点变成电车难题了:牺牲一个人救十个人到底行不行?



从现代道德和法治观念角度肯定是不行的。



但是在彗星这种严酷的环境下,随时面临着种族灭绝的危机,似乎这么干又具备一定的合理性。



只能说,玩家们也没想到玩个游戏还玩出道德困境了,虽然是左右为难,但也确实成了《星辰计划》中一个非常重要的热点话题。



……



晚上,莉莉丝看着网上舆论的变化,表情有些震惊。



“顾凡,这到底是怎么回事!



“我不理解!!”



莉莉丝发现负面情绪突然变少了,追根溯源才发现,原来是因为大量出生玩法的出现。



但是这些人为什么用这种出生玩法会产生正面情绪啊!



莉莉丝深感人心险恶。



顾凡轻咳两声:“莉总,这个似乎是因为硅基小人的燃烧参数问题……而且这不是BUG。”



莉莉丝黑着脸:“我知道!”



因为这个燃烧参数当时就是莉莉丝授意过的。



确实如诸葛君推测的一样,莉莉丝之所以要把这个参数调高,就是为了让彗星上的火灾变得更加不可控。



如果一个硅基小人烧不了多长时间的话,那么这点热量根本就不足以引燃附近的大型建筑,火灾自然也就闹不起来。



如果只是烧死了大量的硅基小人,但工业区却成功保全下来,那么玩家就可以很快休养生息、恢复元气。



但如果硅基小人燃烧时间长、产生热量高,就会引燃旁边的生产线,从而产生连锁反应,让局面变得无法收拾。



基于这种考虑,才做出的设计。



只是没想到,此时这种设计却反而被玩家利用,变成了一种“基于硅基小人燃烧特性的低能耗供热系统研究”。



但不管怎么说,这并非bug,自然也找不到甩锅的人,甚至没有甩锅的必要。



“没事,没事,既然这游戏还没出bug,那就问题不大。



“至少埋的雷还是稳稳的。”



莉莉丝确实也没多问,也没尝试着找人背锅。



虽然负面情绪的产出降了,但毕竟元首和执行官互相算计的这个负面情绪产出点还在,而且还占大头。



更何况还有追杀机制,整体还是稳的。



莉莉丝再次打开直播平台,想看看什么时候她精心设计的追杀机制能够真的发生“劣币驱逐良币”的连锁反应。



这个追杀机制从最开始就是为了让玩家之间互相伤害而设计的,当开始可能还不太明显,毕竟大家还没有彻底撕破脸,有素质的玩家相对比较多,还都得装一装。



但随着时间的推移,越来越多的人开始摆烂,就会进入劣币驱逐良币的循环。



好好玩的玩家变少,摆烂的玩家越多,产生的负面情绪自然也就越多。



莉莉丝快乐地期待着。



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