当我写了个BUG却变成核心玩法_第494章 键来! 首页

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第494章 键来![2/2页]

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但他觉得总比现在好不少。



很快,屏幕上的叹号停了,游戏也停了。



随着硅基小人的大规模死去,已经无法重新开展正常的生产,游戏自然也就踏入结局。



“算了,重开一局就是了。”



李文浩也没生气,毕竟是随机匹配,配对到什么样的奇葩玩家都是有可能的。



大家都是刚开始玩,不会是很正常的。



非要说嘴强王者很坑爹吗?倒也不至于,只是两个人的选择不同而已。



想到这里,李文浩准备离开游戏。



然而就在这时,屏幕上弹出消息。



“不是哥们。



“你这手速也太慢了。”



看到前面四个字,李文浩感觉“腾”地一下,瞬间火冒三丈。



看到后面这句话,更是完全无法控制地红温了。



“键来!”



李文浩直接运指如飞,一行行的文字刷新出来。



“不是,你第一次玩这种游戏是吗?



“你吃泻药了拉生产线拉那么快?



“我早告诉你了,提前建仓库储存资源,死到临头了你才建,你觉得这跟建的快慢有关系?



“你智驾附体是吧?撞车前一秒退出智驾让我接管,然后就没你的事了?



“你制定规划的时候留好提前量了吗?”



对面也不甘示弱,同样拿出了一键开天门的气势。



“不是你建太慢了?



“兄弟你是有强迫症吗?非得把所有线摆那么整齐?



“事态紧急随便往地上一拍不就行了?



“摆歪一点又不影响正常使用。



“你搞快点,顶住那一波严寒,说不定就挺过去了?”



李文浩都惊了,震惊于对方怎么能说出这么无耻的话。



“随便摆?你玩没玩过这种游戏?



“随便摆一时爽,等后面捋产线的时候你就想死了!



“再说了,我摆的已经很快了,随地乱摆能提多少?每个建筑最多也就提几秒,有个屁用!”



在两个人争吵的同时,游戏甚至不声不响地开始拱火。



原本游戏结束之后,只是会简单回顾一下这个文明的发展历程,就像是立个碑一样,供玩家进行短暂的缅怀。



但如果玩家没有立刻退出这局游戏的话,那么就会自动进入回放功能。



之前进行的一系列操作,都会在两名玩家眼前重现,最大限度地方便他们翻旧账。



两个人还可以自由拖动动作条,或者按下暂停键,进行游戏复盘。



李文浩先一步发现了这个功能,直接拖动进度条,来到关键时刻。



“你睁眼看看?



“现在提前建仓库和矿场,时间是不是完全够?



“你再看看你什么时候开始建的?



“再有五分多钟寒潮就来了,来来来你自己来,我看看你怎么在寒潮来之前建这么多避难所和供暖。”



但没想到,录像不仅没有让对方闭嘴,反而让对方更理直气壮了。



“五分多钟咋了,你看这个位置是不是能快速拍五个冶炼炉?



“这块矿你要是不调在那反复地捋线,直接拍满采矿场,然后和冶炼炉连起来,是不是十几秒就能搞完?



“你看看你在那选址、调整线路花了多少时间?



“至少一分钟了吧,你算算每个都慢一分钟,加起来能慢多少?



“极限一点完全没问题好吧!”



很显然,双方的争论是根本不会有结果的。



不仅仅是因为嘴强王者这个玩家有一定的杠精体质,也是因为游戏机制本身加重了两个玩家之间的矛盾。



就像下象棋一样,每个人都有自己的思路,看起来是旁观者清,但让旁观者来下棋,说不定更差。



在游戏中,元首觉得执行官手速太慢,该快的时候慢,该慢的时候快,而执行官则觉得元首啥也不干就知道瞎指挥。



这属于是一个系统性的问题,只不过玩家的暴躁性格让它进一步地恶化了。



(本章完)



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