当我写了个BUG却变成核心玩法_第162章 怎么就裂开了!(三更求月票!) 首页

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第162章 怎么就裂开了!(三更求月票!)[1/2页]

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虽说两人都是以自己的角色为中心视角,但这种完全一致的模型还是多少会让人觉得困惑。



不过丁讲师也没想太多,随口问道:“刚才你人呢?”



李文浩跳了两下:“就是从身后那个山谷里出来的啊。我刚出来就看到你已经在这里看风景了。”



“哦,这样吗?”



丁讲师猜测,这个山谷应该是用了某种镜像技术,两个人虽然都是在山谷中苏醒并各自完成新手指引,但位于不同的副本。



离开山谷之后才会来到同一个世界。



这一点也有点不讲究了,如果是双人合作游戏的话,至少应该给两人安排不同的身份、不同的出场方式吧?



如果可以的话,还应该搞個CG来简单讲述一下两个人各自的身份、各自要扮演什么角色。



从目前的情况来看,《飞升》制作组就像是先按照单机模式开发的全部游戏内容,而后非常生硬地将主角模型复制了一份,强行做了这么个联机玩法。



“说实话啊兄弟们,这个双人联机模式看起来做得有点强行了,有点凑数了。



“甚至可以说,有点糙了。



“这很不符合逆天堂一贯的游戏设计水平啊!”



弹幕纷纷吐槽。



“咦,不是说金主爸爸永远不会错吗?”



“所以,爱会消失对吗?”



“笑死,恰不到逆天堂的饭也拿不到黄金奖杯之后,小丁对逆天堂的态度越发叛逆了,已经开始刚进游戏就挑毛病了吗?”



“别尬黑,我觉得小丁说得挺有道理的,这双人模式有点太强行了吧,一会儿打起来之后真的能分清谁是谁吗?”



丁讲师也没有纠结太久,毕竟这游戏给人的第一感觉还不错的。



不管是场景的美术风格还是角色的模型、动作,看起来都很自然作为一款动作游戏来说,要做到这一点并不容易。



就算有什么问题,也只是双人模式的问题,这无伤大雅。



丁讲师和李文浩沿着山间的道路往前走。



“这画风看起来有点诡异啊,不是仙侠游戏吗?怎么路边还有零件啊?”李文浩惊讶道。



画风诡异?零件?



丁讲师四下看了看,这不就是很正常的仙侠游戏画风吗?



『路边还有这种东西』又是什么意思?



丁讲师低头看去,只见路边有几坨血肉,在荒草间若隐若现,似乎还在有规律地膨胀着,似乎有自己的生命。



哦,这么说的话确实挺诡异的。



但克苏鲁修仙嘛,之前预告片已经看过了,不至于这么大惊小怪。



至于零件……应该叫『零碎』更合适吧?



然而就在这时,李文浩做出了一个让丁讲师吓一跳的行为:他竟然朝着路边那几坨血肉蹲了下去,从地上拿了起来,然后揣在了身上!



丁讲师惊了,他也靠近血肉,果然屏幕中出现了『互动键』的提示按钮。



“哎,不是,真要捡这种东西吗?怪恶心的。”



丁讲师有些纠结。



李文浩把捡起来的血肉放在自己腰间的行囊中,可以清楚地看到鲜血渗出来,不仅将行囊染红,还顺着残破的道袍滴落,把原本灰色的破旧道袍也染上了几道暗红。



对此丁讲师本能地有些抗拒。



主要是他在仔细观察之后发现,这些血肉似乎散落得到处都是,应该不是什么很稀缺的东西,不捡应该也不会有什么大碍。



李文浩有些奇怪:“嗯?这有什么恶心的?”



丁讲师隐约觉得李文浩的语气似乎有些奇怪,虽说每个人在游戏中的耐受程度不同,有些玩家就是喜欢那些重口味、给人产生强烈感官刺激的游戏,但李文浩的语气似乎也太理所当然了吧?



然而他还没来得及细想,两人已经来到了山道前的一处平台。



前方,两个山贼模样的人已经发现了他们,各自拔出腰间的长刀,朝着他们冲了过来!



“丁哥,咱们一人一个!”



李文浩匆忙喊了一声,和丁讲师分别迎上了一个山贼。



屏幕上再度出现『招架』相关的系统提示,包括『招架』的按键、使用时机以及『不完美招架』和『完美招架』等机制。



“哦哦,手柄左肩键招架是吗?”



看到山贼冲过来,丁讲师赶忙快速按下手柄的LB键,李幻真连续做出几个傻呵呵的招架动作。



而山贼却并没有攻击,而是抬着长刀,谨慎地围着丁讲师转了几圈,让他的招架动作全都架在了空气上。



“这什么鬼提示,他都没砍我招架个屁啊!”



丁讲师有些无语,直接点击手柄的右肩键砍了上去!



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