你管这叫创业?_第42章 游戏制作很简单嘛 首页

上一页 目录 下一页

第42章 游戏制作很简单嘛[2/2页]

天才一秒记住本站地址:[ 就爱电子书] http://m.9atxt.com最快更新!无广告!

秦少言顿时振奋起来,打开电脑,“我这里有一份策划文档,里边有详细的说明。”



打开文档,张平易震惊的发现,文档里不仅详细描述了游戏的玩法规则,有完整的UI布局图。



还详细的列出了各种美术资源的需求设计,对画风做了具体要求。



张平易看完这个详细的策划制作文档,抬头看向秦少言,“咱们得需要一个游戏引擎,这玩意我写不了。”



“游戏引擎我有。”秦少言拿起U盘晃了晃,“2D的还是3D的。”



“……”张平易默默的看着秦少言,“你真是有备而来啊,你不会是早就计划好的吧?”



“那怎么可能?”秦少言断然否认,“我又不是神仙。”



张平易沉默了一阵,认真的说道:“这个游戏需要多长时间做出来现在我还没法预估,但是我要提醒你。”



“单机游戏做出来很可能找不到愿意发行的公司,就是发行了也可能赚不到钱。”



秦少言点了点头,“这一点我很清楚。”



“那你为什么还要做?”



“我想试试。”秦少言难得认真的说道。



“你这个什么塔防游戏类型倒是新颖,不过这个名字是不是草率了点?”张平易吐槽道,“植物大战僵尸,你就不能换一个吗?”



“不能。”秦少言断然拒绝。



“游戏研发不是简单的事情,你得有耐心,我以前没干过这个。”张平易一边打开引擎,一边说道,“研发需要时间,我学习引擎也需要时间。”



“这个我懂。”秦少言问道,“两三个月时间够不够?”



“难说。”



张平易很快就被眼前的引擎吸引了,上手之后发现学习门槛很低,而且使用起来很方便。



即使没有接触过游戏引擎的人,在半天内就可以上手使用了。



确定了目标方向,两个人就正式开始项目研发。



秦少言设计的游戏看起来简单,但是张平易制作起来非常痛苦。



因为没有任何研发经验,很多技术问题要一点点尝试。



不过张平易发现秦少言似乎对游戏研发很了解,经常会提供一些思路用简单的方法,去解决看起来很难的问题。



比如使用Mark点,标记植物摆放位置。



使用表格导入的方式,控制怪物模型、大小、血量、攻击力、防御力、移动速度等数值,甚至是怪物出现的时间间隔。



张平易只需要解决刷怪和怪物AI的技术问题,剩下繁琐的工作全都甩给秦少言就可以了。



相比于张平易的技术问题,其实秦少言的工作量也是相当的大。



解决程序问题还只是游戏研发的第一步,接下来的关卡和数值才是游戏的灵魂。



每种植物攻击是多少,血量又是多少?



坚果防御和血量分别是多少?



僵尸移动速度多少合适,攻击力是多少。



如何设置僵尸出现的波次间隔,每个波次僵尸种类如何搭配?



秦少言到深夜辛苦配置表格的时候,就十分惆怅。



为什么游戏制作这么难,自己非要搞这个?



这玩意不应该是轻轻松松就能复刻,然后就坐等大卖的吗?



每当看见秦少言痛苦纠结的模样,张平易反而觉得非常开心。



没想到你也有今天啊。



“对了,你得赶紧找美术来。”张平易嘱咐道,“现在我要调试动画在引擎上的表现,没有美术配合不行。”



“美术啊?”秦少言叹了口气,“行我知道了。”



美术确实是个大问题,自己应该从哪骗一个入伙呢?



第42章 游戏制作很简单嘛[2/2页]

加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页