爱发微博的我,成了职业通天代_0450 冠军皮肤和见习生 首页

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0450 冠军皮肤和见习生[1/2页]

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【说话!都说了暴击被削,AD只有站中才能接管团战。现在,那些质疑我、嘲讽我的,给我道歉!】



随着Teddy带队赢了SSG一小局,证明这不是LPL特有的战术节奏。



很快。



抗吧、虎扑等论坛开始翻案。



没办法。



之前Top赢WE时,考虑到WE已经没有S赛四强战队的实力水平,不少人觉得Top就算BP不太尊重,照样能靠硬实力取胜。



所以见到有人分析第一局的惩戒男枪有多创新,不少人嗤之以鼻,寻思Penicillin就是在点菜。



结果没想到。



惩戒AD中路站的套路,竟然真有队伍抄。



就像这些青蒜贴说的那样。



如果RNG、SS这么玩,还能被称作LPL特色,但这都传染到隔壁了,总不可能还是自嗨吧。



最重量级的是。



LCK那边等级森严,JAG除了Teddy的实力有被韩国网友认可,其他都是臭鱼烂虾。



按理来说,JAG只有很小的概念能赢SSG一局。



但看过直播的都知道。



SSG拿这套路没办法。



因为这就是转线期AD的玩法:前推有保镖、三人路,然后推完野辅去做视野,AD去吃野怪,下波继续汇合。



想限制…



起码人数相等吧。



问题铁了心养AD的,下路补的都是炸弹人,一旦辅助保中,下路这条绝对优势路就不好打出压制。



再一个。



同样是三人路,保AD人家刷野怪快,有充足的时间提前靠中接线,但保法师…嗯,加快推线可是很耗蓝的。



所以。



同情况下。



这套路只适合ADC占中,也只有AD成型,才能接管团战,进而把优势辐射给全队。这是其他位置所不具备的条件。



正当青粉全网发动青蒜时。



韩网跟着在叫:



“这是隔壁用过的套路?”



“虽然不想承认,但这又是某人的杰作:Penicillin。”



“西八罗马,这赛季烂到家了。除了一个KZ,我不知道其他队伍怎么跟LPL争。



隔壁有IG有RNG有Top,就连第二梯队的EDG,打得都很有章法。反观我们,烂透了。”



“三年无冠咯。”



“不是说LCK有着全世界最好最正规的赛训体系吗,为什么我们在抄隔壁的阵容。”



“因为被你们看不起的扣马,去了Top啊。迟来的邀请比狗都低贱。”



“烂到流脓了。”



“哈哈哈,真可笑啊。JAG抄个阵容都能赢SSG一局,还逼得SSG把炸弹人、霞给ban了。”



“福满多跟Bengi这两个废物,每次版本更新都不适应。SKT春季赛垃成这样,教练组跟管理层要负主要责任。”



“懂了,又是教练组的问题。选手无罪。”



“楼上的狗崽子你在叫什么,难道你觉得教练组没问题?”



“对对对,T皇、黑皇没问题,全怪那废物教练和管理层。”



这赛季。



SKT拉了。



搞得韩国网友动不动就怪赛事体系和青训选拔。



殊不知,随着其他赛区的运营理念上来,LCK确实没办法像以前那样降维打击。决赛皮肤局。



当这些人骂了半天,痛苦了半天。



外网。



围绕AD中路站的现象,欧洲赛区知名女解说Sjokz站出来表示:



“我有理由怀疑设计师的改动出现了问题。



按照之前的对话,他们是希望下路积极参与进游戏。



但,职业赛场喜欢选发育组合,不是因为大家不喜欢打架,而是下半区的资源不够促使队伍去投资。除了争抢下河蟹。”



北美解说Kobe表示同意:“Top赢WE的第一小局,就是对这個版本最好的解读。



当一个AD能无脑发育到2件套,并且等级、装备全场领先时,野辅只需要负责把团开起来就行——



2件套的AD不好打2件套的上单,但2件套的AD能解决一件半的上单。



这就是Top这套体系的魅力。



靠着牺牲野辅,AD全程领先时间线。



当然,它不是没有缺点。四保一很看重一的输出。所以…RNG、JAG都是让AD去中,Top跟SS却选择了让中野承担重任(笑脸,笑脸)。”



等到官方解说下场调侃。



玩家们猛给拳头上压力。



正如Sjokz说的那样。



拳头之所以改动是觉得下半区的对拼程度不够激烈,却没想削弱暴击和迅捷后,下路的对线组合变得更魔幻。



而且。



一旦AD占中全面铺开。



下野辅的英雄选择会变得极为固定。



一小时后。



相关讨论登顶推特流行话题。



拳头紧急召开会议。



“怎么办?”



听到这话。



设计师拳头硬了。



在发布8.8前,他信誓旦旦的做出保证,说能提高下半区的“存在感”,结果打脸来得这么快。



照这种趋势发展下去。



职业赛场还能看到正常的分路吗?



另外,玩家意见真的很大!



这2天,全是艾特设计师出来挨骂的。



运营部将搜集到的信息一一报告,最后说:“这次的改动已经偏离了一开始的设想。除了补救,没有别的手段。”



“嗨,别皱眉啊。有问题就打补丁。又不是第一次这么做。”



“所以…是禁止其他位置带惩戒,还是回调无尽。”



设计师:……



淦。



想着Penicillin带来的工作量,设计师第一次对一个职业选手咬牙切齿。毕竟,回调约等于认输,增加有关惩戒的限制,跟掩耳盗铃区别不大。



“回调的话,暴击斗篷这些要不要改回来?”



“你的意思是…”



“好像只能增加惩戒的限制条件。”



无尽的合成路线已经变了。



另外…



都是低头,这么低,好歹保留了部分体面和倔强——总不能承认自己无能吧?



“这么做…感觉又要上热搜。”



设计师:……



想着之前回调秒表被网友贴脸嘲讽,设计师装作不在乎道:“只要能增加话题度,这点委屈不算什么。”



~~~



离迎战SNG还有2天。



拳头正式发布S7冠军皮的宣传视频。



与此同时,8.9版本增加刀妹的大招冷却,新增携带惩戒的限制——买出打野刀,吃兵的经验获取减半(40-70%经验值,1-14分钟)。



毕竟。



秦浩开发的套路,重点在于等级、装备要领先时间线。



但早在S6版本,打野刀就能提供额外的野怪经验——吃野怪不买打野刀,享受不到打野刀带来的经验加成和刷野特效。



至于为什么规定14分钟,那是因为正常对局不打到后面,打野很少碰兵线。设计师要限制的,只有惩戒流AD。



最鸡贼的是。



这点小心思被S7冠军皮肤的热度压住了,没掀起太大的风浪。



~~~



接到C博的微信消息后。



秦浩第一时间打开B站,收看了宣传视频。



一阵BGM响起。



开头全在刷:



“鸟巢人,集合!!”



镜头一转。



在一座赛博画风的大都市里。



整体以金属感为框架,镌刻云纹为体表图案的英雄们,陆续出场。



牛头走在最前面,硕大的牛头闪烁着金属般的光泽,在它身后,霞张开羽翼,对着侧面的机械士兵射出羽毛。



接着。



梦魇关灯,激活藏在体表内的、暗红色的能量核心,飞向敌人。在它斜前方,盲僧正迈着小碎步,化踢为拳,丝滑流畅。



随着士兵被逐个解决。



武器大师从沿街的二楼跳下,手上的金属路灯甩出士兵,砸进前方的人堆。



看到这。



红色的字体突然填满了秦浩的视线。



【英雄登场!】



【二冠王!】



【草草草,买爆!】



当英雄们被包围。



一道暗金色的光圈,以牛头为中心,覆盖们人数众多的士兵。



【NB。】



【金色的雨!】



【卧槽,这不是小篆的秦吗!!】



巨像落地。



只见胸前的圆盘里,露出一个大写的秦。



说起来,秦浩有提过加入一些中国元素,但成品方面,好像只有云纹跟这个小篆算。



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