让你做游戏,你直接拍大片?_第159章 洪荒?他们不是做单机的吗? 首页

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第159章 洪荒?他们不是做单机的吗?[1/2页]

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“砰!”



一声巨响,回荡在神迹(ICQ)公司总部。



一个西装革履的男人面露阴霾,看着刚刚被挂断的电话。



“区区游戏工作室,竟然也敢跟我们谈条件?真不知道死字怎么写!”



作为国内几大聊天软件公司之一,神迹公司在网游市场同样有着不小的占比。



甚至如今的热门网游里面,都有两款是他们在运营的。



一个小小的游戏工作室,在单机领域有点建树,就以为能和他们平起平坐,也太看得起自己了一点。



整个游戏行业里面,谁不知道网游市场比单机更大,更有话语权?



“去,把之前跟洪荒谈的合约取消了,我倒要看看没有我们的支持,他们怎么在网游市场立足!”



男人对着身边的下属低声说道。



“可是,另外几家那边......”下属有些迟疑。



“不用管,那几家开的价格比我们还高,洪荒更不可能接受,如果他们不傻的话,最好的办法就是放弃网游市场,回去继续做自己的单机。”



自打游戏行业诞生以来,整個行业就被分为网游和单机两个领域。



相比于单机的百花齐放。



网游明显更注重口碑的积累,玩家的积累,和长线运营能力。



所以市场才会被众多大厂把持。



很多单机厂商入驻网游失败,有时候并不是因为他们的游戏不行,而是因为少了这份积累和资源。



男人就是断定洪荒缺乏这个先决条件,才会这么有恃无恐。



“算了不管他们,听说最近盛趣那边又拉到了国外大厂的游戏代理,其他几家也在蠢蠢欲动,准备占据更多市场份额,我们也不能松懈,得赶紧谈成那款大型网游,这才是我们的重中之重。”



之所以拉高洪荒的价格,有另一部分原因,就是因为他们已经在谈更大的合作项目。



在这种竞争市场的关键时期,他可没心思在洪荒那个小游戏上浪费时间。



谈崩就谈崩吧,反正也没什么损失。



说完。



男人便不再理会,又拿起电话拨通另一个号码。



原本冷峻的面庞上,也一下挂满笑容,简直就像是换了个人一样。



“喂,吴总,前些日子跟您谈的那个游戏代理项目......”



......



洪荒工作室。



正在忙碌中的陈临等人,并不知道神迹公司那边的反应。



拒绝了他们的要求后,就又联系另外几家询问最终结果。



得到的回应都是,价格没办法再降。



“行吧,谈不成就谈不成,这样也省得处处受制,还要让出部分游戏份额给他们。”



陈临坐在办公室内,皱眉看着老宋递过来的报告。



开价最高的那个,不仅需要庞大的代理费用,更还狮子大开口,要他们50%的游戏份额。



简直就不把他们洪荒当人看。



要么就是压根不想做这个生意。



“我想他们应该有更重要的项目在谈,不然不至于开价这么高。”老宋理性分析道。



“你说得对,如果我没预料错的话,他们估计正在和国外几家大厂谈游戏代理,准备把国外的游戏引入国内。”



“游戏代理?你怎么知道?”老宋面露惊讶。



“我猜的。”陈临神秘一笑。



他怎么知道?



当然是亲眼见过啊。



虽然两个世界发展轨迹不太一样,但资本的尿性可不会变。



只要能赚钱就行。



他们可不管游戏是自家做的还是国外引进的。



算算时间,资本入场已经半年多,代理风潮应该就快要兴起了。



他们得抓紧时间先在网游市场站稳脚跟才行。



不然晚了想再进去可就不容易了。



“对了,游戏制作进展怎么样?有遇到什么难题吗?”



陈临话锋一转,聊到游戏上面。



“制作倒是没什么问题,在不改变原有风格的情况下,已经把画质和建模提升到很高的程度,就是有个设计我感觉有点不太合理。”



“哪个设计?”



“疲劳值。”



老宋想也不想的答道。



“现在的网游,基本都恨不得玩家整天在线,你这疲劳值加进去,玩家用完以后就没事可做,这不是赶人下线吗?”



虽然他没做过网游,但对网游的事情还是非常了解的,讲究的就是一个在线率。



玩家在线多了,赚的钱自然也就更多。



哪有人用疲劳值这种东西来把玩家往外推的?



“这你就错了,疲劳值必须要有,它才是盘活这款游戏的关键。”



“怎么说?”老宋微微诧异。



“你想啊,如果没有疲劳值,有一部分玩家肯定会在短时间内升到满级,占领稀有资源。”



“普通玩家为了追赶,就要投入更多时间,久而久之就有种上班的厌烦感觉,从而脱坑。”



“我们这款游戏一开始主要走的休闲轻量化路线,疲劳值就是在限制玩家之间的差距,让他们不会有那种被追赶的感觉,可以全身心投入到游戏内容里面。”



陈临声音平缓,讲述着疲劳值设定的优势。



除了他说的这几点以外,还有更重要的一点。



那就是防毕业机制。



作为一款偏向角色养成类的游戏,是最忌讳毕业太快的。



因为一旦太容易毕业,玩家们玩起来也没多少成就感,对变强的期待也会大大降低,最终导致脱坑。



而疲劳值。



正是解决这个问题的绝佳办法!



“原来如此,这里面竟然还有这种学问。”



听完解释,老宋终于恍然大悟起来,倒是有点刷新他以前的观念。



“照你这么说的话,我们完全可以从职业数量上下手,这样玩家玩完第一个号还想玩,那还能再开小号继续玩。”



“说得对,这个游戏最重要的就是职业,所以职业平衡是难点,到时候记得叫数值组那边多测试几遍。”



“行,我这就去安排。”



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