说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼_第521章 扶大厦之将倾!挽狂澜于既倒!既然如此,这个项目就叫—— 首页

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第521章 扶大厦之将倾!挽狂澜于既倒!既然如此,这个项目就叫——[1/2页]

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问题有点严峻了。



不,不能说有点严峻。



而是已经非常严峻了!



如今的黄金之风,可谓是空前强盛。



本身他们的游戏质量就高,玩家口碑爆棚,如今更是掌握了多项尖端游戏技术。



如今,黄金之风更是授意迅藤发布公告,整整提前了半年多,宣布开始制作《使命召唤:现代战争II》!



这一切举动,都无异于在宣告:这次的使命召唤,无论是技术、体量还是投资,都会达到一个空前的地步。



而E3,又是在米国本土,他们云威家门口举办的全球游戏展!



所以这一次,说是黄金之风大军压境也不为过!



来势汹汹,兵强马壮!



最关键的是!



以前,他们云威家大业大仗着自身的体量比黄金之风大得多,体感舱市场占比比黄金之风合作的艺游迅藤大得多,还能在稍占优势的情况下勉强支撑。



可现在,随着黄金之风在国际市场上的高歌猛进。



GW早就成为了全球游戏产业中的一块金字招牌,体量越来越大,投资力度也逐渐与他们云威持平,动辄就是两三亿。



而且!



在这个过程中,原本稳坐全球体感舱出货量第一的云威系列体感舱,也在不断的失利和战略失败的情况下,逐渐被艺游和迅藤体感舱蚕食市场。



到如今。



从市场占比来看,云威系列体感舱,已经几乎要和艺游与迅藤的总和市场占比持平了!



而众所周知——



“艺游和迅藤,就是黄金之风养的两条狗!在国际市场中,他们两家穿的是一条裤子!”



将手中资料重重拍在桌上,考尼克恨恨说道:



“如果没判断错的话,黄金之风这次力挺艺游,明年力挺迅藤将会是他们最后一次授权独占,”



“一部国际知名IP大作,一部独家原创超级IP,”



“把这两部作品拿出来做独占,为的就是让两条狗吃饱,从而错峰占据更大的市场,改写全球体感舱市场占比格局,让【黄金之风系】占据游戏行业主导,”



“之后……!”



说到这。



饶是考尼克都忍不住倒吸了一口凉气。



“然后……就是那个【天堂制造】。”



是的。



从黄金引擎开始!



到天堂制造展露!



黄金之风的所有战略!



包括研发自研引擎,构建七大模块,招Phoenix揽极光游戏,授权旗下两大体感舱超级IP独占……



这一切的一切!



恐怕都要最终回归到【天堂制造】之中!



黄金之风绝对是要用【天堂制造】,创造出一个难以想象的游戏新世界出来!



所谓无风不起浪!



如今行业中盛传的“黄金之风正在积极组建【天堂制造】成员,计划创作一款难以想象的巨作”,绝非空穴来风!



内部通过东征西讨吸纳全球顶尖技术。



外部通过独占授权霸占全球体感市场。



一旦双剑合璧!



考尼克简直不敢想,那会是怎样一个画面!



不得不说。



虽然在游戏内容方面,考尼克的见识与想法不甚灵光。



但作为一个商人,他还是非常合格的。



如今黄金之风的所有动作和最终的战略意图,的确被他看了个十之八九。



可问题是——



该如何应对呢?



考尼克一阵头疼。



很显然,如果黄金之风不发癫,如果整个GW不出现毁灭性的内部崩塌,那么他的这个预判,八成是已经写到黄金之风的发展计划书上了。



但是。



即便现在的情况基本相当于黄金之风半明牌!



“我们又该如何应对呢?”



考尼克的一问,显然让在座的所有与会高管都陷入了焦灼的思索之中。



可说是呢?怎么打呢?



现在人家GW要人才有人才,要资金有资金,要技术有技术,要市场有市场。



手中四条链子,分别拴着“Phoenix”“幻梦”两家顶级引擎技术方,以及“艺游”和“迅藤”两家体感舱供应商,外加一个如今唯黄金之风马首是瞻的“极光游戏”。



黄金五虎。



别说打了。



现在放眼全球游戏产业。



除了他们云威和柯美拉两大老牌霸主以外,其他什么所谓的“一线厂商”“国宝级游戏公司”……连和黄金之风对视一眼的勇气都没有!



可以说。



如今的黄金之风,除了没有威望迪这种级别的金主靠山以外,各方面都已经超越了巅峰时期的云威!



半步天尊!伪独一档!



怎么挡?拿什么挡?



“……除非,我们能直指目标,早他们一步完成【天堂制造】的项目。”



就在所有高管正在低头苦思冥想之时!



就听位于会议桌左侧的喷火鸟首席艺术总监伊索·科亚突然开口。



一瞬间,所有的目光全都集中在了伊索科亚的身上。



作为云威实力最为强劲的工作室,喷火鸟在云威中的地位可谓是举重若轻。



而其首席艺术总监伊索科亚,地位自然也是首屈一指。



甚至不夸张地来讲,伊索科亚在公司中的实际地位,与副总裁贝当也不相上下。



重量级的发言来了!



一时间,所有人都打起了十二分的精神,甚至连考尼克都神色期待地看向了他。



就见伊索科亚稍微停顿了一下,接着开口道:



“我想,如今我们面临的威胁关键点,其实不在于黄金之风将要于明年发售的《使命召唤:现代战争II》,”



“而是他们将要用【天堂制造】所完成的项目,”



“毕竟,无论是吸纳技术也好,抢夺市场也罢,正如考尼克总裁所说——【天堂制造】项目,才是他们战略的终极目标,”



“我认为我们应该转变思路,”



“与其想方设法,在明年的E3展会上,推出一部与《现代战争II》分庭抗礼的作品,”



“倒不如直奔主题抢先把GW的终极目标抢先占据……”



嘶——



此言一出,众人皆是眼前一亮。



刨活。



把你准备好的大包袱抢先展现出来。



是个极其恶心又阴损的招式,但却很有效。



最关键的是,如果他们真能提前刨了黄金之风的活,不仅《现代战争II》成了马奇诺防线,甚至连黄金之风下一步的战略部署都会被打乱。



听起来似乎是个出奇制胜的绝杀之计。



不过,还不等伊索的话音落下,就听考尼克开口问道:



“那么……我们又该怎么预判他们的游戏类型呢?”



刨活的做法固然有效。



但问题是,我们又该怎么确定黄金之风要做什么呢?



要知道,黄金之风可不是一般的厂商,在游戏制作的分类选择上,他们既不像Kol一样只专注于体育游戏,也不像是怒焰一样只专注于竞速游戏。



他们的游戏作品类型涵盖范围之广,在整个游戏行业中都是极其罕见的。



恐怖类,沙盒类,角色扮演类,第一人称射击类……



大大小小的游戏,只有你想不到,没有他们做不到。



刨活固然没错,但你知道他们要整什么活吗?



而对此!



伊索倒似乎是胸有成竹,像是早就知道考尼克有此一问:



“他们不会做单一类型的游戏。”



“不会做单一类型?”



闻言,副总裁贝当微微皱眉,面露疑惑:



“什么叫不做单一类型?”



“就是……”



伊索耸耸肩:



“【天堂制造】的项目,绝不会局限于射击、生存、沙盒、冒险等诸如此类的单一题材,”



“要不然,以他们旗下三大工作室的能力,单独就能完成,完全没必要抽调精英,组建一个全新的庞大团队。”



嘶——



此言一出,考尼克和贝当不由得纷纷点头。



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