说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼_第457章 火之将熄,然位不见王影 首页

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第457章 火之将熄,然位不见王影[2/2页]

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随着休止符让整部宣传片的交响戛然而止!



LED的大屏幕上,也最终浮现出了这部黄金之风最新作品的名字——



【《DARKSOULS》】



【《黑暗之魂》】



哗——!!!



刹那间,全场掌声雷动!



不错!这一次,顾晟所特别打造的,正是前世中由宫崎英高制作,FroSoftare出品的《黑暗之魂3》!



而在接下来的计划中,他将采用倒叙的方式,从魂三的灭火落幕开始,逐步将这个光怪陆离而又恢弘无比的魂世界,展现出来。…



当然了。



之所以选择魂三,除了这部作品相较于一二两部作品更为成熟以外,其实也包含着顾晟的一点小小私心——



这是他在前世亲身参与过制作的作品之一。



对于魂三,他是有着别样的感情的。



其实早在初到这个世界的时候,顾晟最想要呈现的作品,就是曾经亲身参与过制作的这部黑暗之魂3。



但怎奈,那时候他们黄金之风还尚且太过弱小。



不仅技术力不足,资金更是差得远。



结果不成想。



这一拖,就足足拖了四年之久。



如今,重新看到这款作品以这样的方式重新出现在这个世界中。



一时间,顾晟甚至有点恍惚。



这种感觉真是又奇妙又有趣。



而当LED大屏陷入漆黑,会场之中的光重新亮起,整个会场之中的欢呼和掌声,也到达了最高潮。



……



“卧槽牛逼牛逼牛逼……”



与此同时。



鲨鱼,阿寅直播间中。



全程观看了这场GDC首日发布会的阿寅,也忍不住跟着鼓起了掌。



“的确牛逼,”



阿寅连连点头:



“从这个场景设置和世界观侧写上,能看出来和只狼很大的不同,”



“不过究竟哪里不一样嘛……”



说着!



就见阿寅进入了游戏平台中黄金之风的开发商页面。



此刻,随着《黑暗之魂》的预告发布,开发商页面也随之做出了调整。



DARKSOULS的LOGO赫然挂在页面最显眼的地方。



而在宣传LOGO的正下方,则是一行硕大的醒目字样——



【《黑暗之魂》试玩deo现已正式解锁】



【点击载入,免费开启】



不错!



此次,随着黑魂在GDC上正式公布,相关的试玩deo也随之发布。



顾晟所准备的整体deo流程并不算长,从揭棺而起开始,到抵达传火祭祀场,插入螺旋剑结束。



或许对于这款游戏的总流程来说,抵达传火祭祀场才是游戏的开始。



但顾晟相信。



对于玩家们来说,这段路上可以被他们探索和击败的怪物及BOSS设置,足够他们好好喝上一壶的了。



因为体感舱的黑魂是真的很难!



远比手柄难度高得多得多!



众所周知!



原本,黑魂和只狼,从战斗的根源设定上来说,就是两个游戏。



如果你用这两款游戏的打法分别带入对方的游戏过程中,那么一定会受苦。



因为只狼对玩家们的要求,是勇于上前拼刀,争取尽快击溃对方的架势槽,对敌人展开忍杀。



而黑魂则要求玩家稳中求胜,不能贪刀,更不能沉迷输出无法自拔。



因为黑魂是存在一项非常重要,甚至直接决定一场战斗胜负的关键指标的——



精力条。



游戏中,你的几乎一切行动,都和这个精力条挂钩。



无论是进攻性的挥砍,还是规避伤害性的翻滚。



几乎所有战斗动作,都系于这根精力条上。…



而一旦精力条耗尽,你就会变成一个可以走动的植物人,一个前后左右平移的活靶子。



虽然在很短的时间之后,消耗掉的精力条还会恢复。



但战斗的胜负,很多时候往往就取决于那短短的真空期。



所以!



在战斗中,玩家们不仅需要像只狼一样,尽可能规避对方的伤害,同时还要时刻自己的精力条不要耗空。



一定要做到攻守有规划,千万不能一股脑莽或一股脑逃。



而打法上的差异,还只是难度提升的一方面。



另一方面,体感舱视角的限制,也无疑从一定程度上提高了游戏的难度。



要知道,黑魂中规避伤害的方式可不是垫步,而是翻滚。



虽然有动作辅助系统的帮助和加持,玩家无论怎么翻滚都不会感觉僵硬或眩晕。



但问题是——



只要你翻滚,视角就一定会受到影响。



原本第三人称的视角优势,顷刻间荡然无存。



很有可能你这边刚滚过去,BOSS的延迟刀就下来了。



而这时候,如果是以前主机端的黑魂,作为玩家,你可以清楚地在第三人称视角下看到BOSS出招了,并马上做出规避判断。



但体感舱可不一样!



玩家们的背后又没长眼!



背后给你来个延迟刀法,十之八九就送你回篝火了!



所以,虽然魂都是那个魂。



但由于科技的进步,两者操作模式的不同,也就导致了体感舱版难度的大幅度上升。



鬼知道玩家们初见古达老师,会被那恐怖的人之脓二阶段送走多少次。



...



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