说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼_第53章 第一支宣传片 首页

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第53章 第一支宣传片[1/2页]

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漂亮!



一样的配方,一样的味道。



沈妙妙深吸了一口气,鼻翼微微张开,像是站在金币堆中深呼吸的蟹老板。



那是金钱的味道。



二百万投资,已经远远超出了艺游平台规定的‘小游戏’范畴,不再享受免抽成待遇。



也就是说,这一次,如果想要回本。



那么这款游戏就至少要在一周之内,营收超过二百五十万!



而在沈妙妙极尽可能地试探系统,压缩售价后,《恐鬼症》的售价,也不过才区区45块钱!



四十五元的单价!两百五十万元的周销售额!



也就是说他们需要在一周之内,销量超过55555份!



才有可能收回成本!



看起来!



单周五万多份的成绩,似乎并不难完成。



毕竟,他们前一款作品《吸血鬼幸存者》,可是在短短一天之内,就斩获了四万多份的销量。



但是,别忘了。



吸血鬼幸存者之所以有那么恐怖的销量,是因为它正好踩在了风口浪尖之上!



甚至用沈妙妙的话来说,在这种情况下别说顾晟了,就是放头猪上去,也照样能飞!



首先,它有14天的免费游玩时间,发酵时间长。



其次,它是票选作弊事件的受害者,炒作热点足。



第三,它拿到了艺游的无休止高强度推荐,宣发力度空前。



最后,也是最重要的是——



PC平台用户基数大!而且比体感舱大很多!



毕竟,个人电脑发展这么多年,配置由高到低什么价位都有,可以说是服务所有人的泛电子平台。



可体感舱不一样!



这玩意儿以前只服务于高端市场!



即便近几年突破了量产技术,但受到造价成本的限制,也只不过是初步延伸到了中端市场。



动辄大几万的价格,让很多人都望而却步。



按照去年发布的市场调查研究报告显示,我国大城市家用电脑普及率为50.2%,也就是说平均每两户家庭中,就有一台个人电脑。



而体感舱的普及率又是多少?



0.95%



甚至每一百户家庭中,都未必能有一台体感舱设备!



五十倍的差距!



而且!



艺游x1目前在全国市场上的占有率只有17%,还不到五分之一。



再加上他们这个爹不疼娘不爱的恐怖游戏类型!



沈妙妙咧咧嘴。



她自己都觉得惨!



按照数据显示,同级别体量的游戏中,在艺游x1平台上销售表现最好的游戏,首日大约销售了2500份。



那是一个赛车游戏,质量口碑俱佳,类型也是体感舱热门。



即便退一万步说!



《恐鬼症》能够媲美那款游戏的销售量,并且一直保持!



那么它的单周成绩,也不过就是17500份,总销金额78.75万元。



再扣除20%的流水抽成,利润总共才63万。



(200-63)*10。



简单的小学算数。



返利1370万元。



更何况,这还是只最理想情况。



毕竟,他们的游戏类型冷门到不能再冷门,而且也没有任何一款游戏的销量,能够一直保持首日持平。



啪!



想到这,沈妙妙一拍巴掌,摊手耸肩。



有时候,钱就是这么容易到手。



果然,有系统的人生就是这么朴实无华,且乏味。



小赚千八百万而已。



有手就行。



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