什么鬼上单_第三百八十三章 大腿‘咔’地一声断了! 首页

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第三百八十三章 大腿‘咔’地一声断了![2/2页]

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娃娃眉头微微皱起。



梦魇作为主要靠普攻进行输出的英雄,显然不能和Q【利齿撕咬】偷取攻击力的巨魔硬拼。



安掌门先打EDG的蓝BUFF,再回去拿自家蓝BUFF。



厂长就只能吃一个红。



发育速度会受到一定程度的影响。



“那也没办法。”



米勒分析:“选出阵容,就容易碰到这样的情况,厂长可以选择F5+红BUFF+石甲虫速3路线,先把战斗力提升一下。”



“还能威胁到上路的CuVee。”



上单之间的对抗。



主看ID。



次看英雄。



在这之间还有一个因素。



那就是打野。



‘上单崩了一定是打野的锅’这句话,不完全正确,但也有一定道理。



尤其是在一方打野大概率来,另一方打野确定不来的局面里,没有打野支援的上单只能采用三防七守的打法。



不仅要保持足够距离,手上更是要捏死一个逃生技能,以备不时之需。



常规英雄,前期一共几个小技能?



三个。



逃生技能还是个关键。



这个关键技能无法在对抗中使用,相当于一条大腿‘咔’地一声断了,变成了个瘸子。



还要被对面那个缺德的玩意狂踹剩下的好腿。



就算小心谨慎,能保住性命,也难免会元气大伤。



这其实是EDG上单原本要面对的困境。



随着邢道不断Carry比赛,厂长侧重点倾斜,变成了对手常常碰到的难题。



比如现在。



SSG控制和持续输出两个方面优势,让安掌门享受到收益。



相对应的后果,作用在了上单位置的CuVee身上。



邢道还先去卡了一波兵。



让蓝色方近战聚集在一起。



接下来,从侧面不断找机会向慎逼近,卡在远程兵最后一次普攻打出的时候补刀。



虽然偶尔漏一个,但绝对不亏。



因为兵线被邢道一点点拉到了自家半场。



“有一个问题你发现没有。”



娃娃看着比赛画面:“我们都说General是顶级进攻上单,选择英雄的时候,General也基本不考虑坦克,怎么激进怎么打。”



“但实际上,他的打法非常全面。”



“不是那种无脑莽。”



“咦?”米勒脑中闪过一个ID:“你在暗示谁?”



“没有暗示,怎么就暗示了!”娃娃连忙反驳:“IG的Theshy主要是经验不足嘛,去年的时候,General也是只会进攻。”



“多打一打,积累积累经验,自然就能成熟起来。”



“说这场啊,General如果上去强压,其实不能把CuVee怎么样,兵线控回来,CuVee就不太敢补刀了。”



从兵法角度。



这招叫以退为进。



有一个理论,是说上单拿个混子英雄保证不死,十分钟落后二十个补刀其实无关紧要。



——二十个刀,四百金币,不过是一血的经济而已。



计算经验、兵线、防御塔耐久的损失,让二十个刀保住一条命,是一种非常赚的行为。



但是。



这个理论就好像说花钱会快乐,没说钱怎么来一样。



十分钟落后二十刀,确实不影响团战发挥。



问题是。



在打团之前,要怎么过呢?



对局初期,两三个补刀的差距,就可能让劣势方无法合成关键的装备。



邢道两波线领先CuVee五个刀。



第一次补给过后,大概率会出现一面倒的压制。



下路……



随着视角转换。



可以看到。



面对霞洛都能稳住阵脚的小炮宝石组合,被一发又一发的【弹跳炸弹】砸了个灰头土脸。



吃完血瓶,才把状态抬到一半。



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