什么鬼上单_第二百八十五章 拆屋思维的实战应用 首页

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第二百八十五章 拆屋思维的实战应用[1/2页]

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EDG战队凭借邢道拿到峡谷先锋的威慑力,将MLXG引到上半区保护Letme。



再依靠厂长丰富的经验绕开视野,断后插眼。



成功拦截住了UZI和小明的退路。



邢道飞下来和队友汇合。



四包二!



越下!



Letme之前被邢道强杀,复活后TP上路外塔的时间是7分30秒,加上个人能力和英雄都处于劣势,被迫点了回血的‘耐久’而不是‘洞悉’这个减少15%召唤师技能CD的天赋。



这个时候,TP还差十几秒CD,并不能支援过来。



而且。



阿水用的是个小炮。



互点肯定不是UZI女警的对手。



但等级升级起来,凭借E技能【爆炸火花】被动效果,清兵速度要比女警快的多。



轻而易举地将兵线压了过去。



“RNG出现了一个非常关键的空白期……”



娃娃意识到问题:“上路刚好有TP差,打野刚好交错开,下路还刚好会被推线,UZI和小明要被包死了啊!”



“能不能找到剑姬?”米勒想出救场的方式。



女警的夹子会被剑姬用QW碰瓷,老牛二连的速度也很容易被格挡或闪现规避。



如果剑姬飞下来,RNG下路组合必死无疑。



想保住下路,只有一个办法。



那就是找到剑姬的位置,打断TP,只要能够完成,不仅能保住下路组合,更可以让EDG蓄谋已久的套路做无用功,出现节奏方面的断档。



“找一下,找一下,找一下!”



“看剑姬,看剑姬!”



“能不能打断?能不能打断?”



RNG语音频道里面,复读机的声音连成一片。



Letme和MLXG兵分两路,用眼位探测不同的草丛,抱着宁可送头也要用命把剑姬留住的心思。



可惜的是,邢道在使用TP之前,计算好了距离和英雄移动、技能出手速度,乃至闪现和位移技能等方方面面的变数。



退到万无一失的位置,才往下飞。



不给RNG留任何机会。



4……



3……



2……



1……



倒计时结束,传送光效达到最盛,无双剑姬的身影从中浮现。



厂长一拍Q键,猪突猛进向前,R技能【极冰寒狱】脱手飞出,定住女警!



Meiko站在稍远的位置,砸【冰川裂隙】衔接控制链!



再射一个【寒冬之咬】的巨型冰块!



邢道和阿水果断跟上输出,短短两秒就将女警送回泉水。



格挡住老牛的控制,反手挂【无双挑战】,凭借百分比真实伤害吃一口牛肉!



DoubleKill!!



双杀音效随之响起。



邢道又进账两个人头,总战绩来到4-0。



之所以不让,是因为上单位置TP支援,本身就损失了一定程度程度的发育,拿人头补充合情合理。



更何况,阿水在下路可以独享一座防御塔,收益并不低多少。



与之相对,RNG在这段时间里面什么事情都做不了,只有Letme的大虫子获得了几十秒无压力发育的空间……实际意义约等于零。



而邢道带着600金币回城,已经将贪欲九头蛇掏了出来。



剑姬在贪欲九头蛇和三相之力之间优先出什么,主要是看从什么属性上获得的收益更高。



如果对手是个脆皮,可以一套带走,三相之力的作用会大一些。



本场比赛,面对的是身材坚挺的大虫子,需要依靠贪欲九头蛇的吸血效果打持久战。



冲进防御塔内砍一套。



拉出来。



清清兵,刷刷野,状态拉满。



大虫子被动【肉食者】虽然能在补刀的时候回血回蓝,但数值完全不在一个层面,没过多久,就不得不再一次回城。



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